香港手機遊戲行業發展
2015年07月20日
Continue or Not?-Editor’s Note
2015年07月20日

「打機」是不少年青人的興趣,親身製作遊戲,以此成為職業,自然也是不少年用人的夢想。上月底,非牟利機構「傳恩惠您」,聯同數碼港、智研香港及香港專業教育學院(IVE),舉辦主題為「夢想成為『遊戲策劃』嗎?」大會,邀得資深「遊戲策劃」從事者,跟學生們分享心得。不少學生提出與行業相關的問題,以期在心理及行動上作出最佳準備,以下是其中一些問答的精彩節錄﹕

 

SILVER YU

Silver余泳峰
曾八次創業,現為Skytree行政總裁。

對遊戲製作有興趣的學生,應否創業呢

Silver: 學生本身較少負擔,即使失敗了亦不會有太大損失,因此應趁著年輕盡早行動。許多人有「創業口號症」,總是說自己要「創業」,說了七、八年,仍然沒有任何行動。若你真的有意創意,立刻註冊一家公司,讓自己有決心踏出第一步。光想是沒有用的,行動卻是最實際﹗

 

 

 

 

 


Michael施德利
iCare智研德育總監。

一般而言,成立一間遊戲公司,需要多少資金?

Michael:假設團隊中五個人,包括營運、策劃、程式、美工,以及3D技術。你能計算他們每月的人工共需要多少,最少也要十萬元吧﹗做一個線上遊戲,需時八個月至一年,薪金支出總額大約是一百萬。另外,你必須預期,產品第一個推出市場的版本,多數不會成功。通常要再修改,直到第三個版本,才會開始受歡迎。遊戲推出的同時,我們亦會舉辦一至兩個活動,以期收到玩家的回應,再就此作出修改。這個過程大約需時兩個月,因此第一筆收回的利潤,約在遊戲推出後四個月才會出現。總而言之,一個遊戲產生,最少需時一年,資金最少要耗費一百萬至一百五十萬元。若你的公司只出產一個遊戲,這一百五十萬元資金,就像是賭博一樣。實際上,你推出的第一個遊戲,不一定會成功。故此,要開設一家遊戲公司,手中應持有最少三百資金。當然,一群學生以不支取薪金的形式合作,亦可以一試,但若要聘請員工,則必須有所預算。

 

 


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Bryan華夏
Ascension Games聯合創辦人。

如何管理一個大型的遊戲團隊,平衡不同人的意見?

Bryan那要看具體情況,像國內的遊戲公司,開發模式是以「策劃」這職位主導,所有關於產品的決策都是由「策劃」提出。團隊中其他人,如程序、美術等,都可以提出反對意見,但最終決定權都是在「策劃」手上。所以,「策劃」首先會將自己的設計打成議旨,然後才傳達給程序、美術等,這樣才能有較順暢的合作。

 

 

 

 


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